Jupiter Hadley a testé ton jeu qui a l'air vraiment sympas mais elle n'a pas compris le fonctionnement. Alors je voulais tester pour voir et je dois dire que j'ai du mal à comprendre aussi !
On doit placer les drapeaux sur le cases où l'on pense qu'il y a une bombe, mais je ne comprends pas le mode de fonctionnement des indices (même avec le schéma '^^). Je crois que j'ai besoin d'un autre indice :)
Il s'agit d'une sorte de lancer de rayon. s'il y a une bombe devant, la lumière revient en arrière et compte 1 point. S'il y a une bombe devant, mais sur un coté, le rayon va dans la direction opposée et compte 1 point. Et ajoute 1 point pour chaque bombe rencontrée, que le rayon soit dévié ou réfléchi.
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Comments
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Salut !
Il suffit de renommer le .love en .zip puis de décompresser.
Les sources sont en clair à l'intérieur.
Salut Veronimish , pourrais-tu fournir les sources en .lua stp , merci
Jupiter Hadley a testé ton jeu qui a l'air vraiment sympas mais elle n'a pas compris le fonctionnement. Alors je voulais tester pour voir et je dois dire que j'ai du mal à comprendre aussi !
On doit placer les drapeaux sur le cases où l'on pense qu'il y a une bombe, mais je ne comprends pas le mode de fonctionnement des indices (même avec le schéma '^^). Je crois que j'ai besoin d'un autre indice :)
Le concept est vraiment sympas !
Salut !
Il s'agit d'une sorte de lancer de rayon. s'il y a une bombe devant, la lumière revient en arrière et compte 1 point. S'il y a une bombe devant, mais sur un coté, le rayon va dans la direction opposée et compte 1 point. Et ajoute 1 point pour chaque bombe rencontrée, que le rayon soit dévié ou réfléchi.
Merci pour le commentaire ! :)